PostitGuess.ioИграть с друзьями

Разобраться и играть

Правила «Кто я?» для компании

Несколько договорённостей до начала избавят от споров позже. Выберите ритм, в котором каждый успевает спросить и подумать.

Шесть игроков с именами на лбу в украшенном зале большого поместья
Вечеринка в большом поместье: разные аватары и общая игра в угадывание.

Договоритесь до распределения имён

У «Кто я?» много домашних правил. Для встречи достаточно согласовать категории, передачу хода и неуверенные ответы. Добавляйте условия тогда, когда они решают настоящую проблему, а не потому, что простая игра якобы требует длинного регламента.

Объясните всё до выбора личностей. Новая потеря хода, когда игрок почти угадал, выглядит несправедливо даже при привычной семейной версии. Меняйте ритм между раундами, сохраняя договорённости внутри уже начатого. Это оставляет больше времени самой игре.

Продолжение после «да»

Этот вариант разрешает следующий вопрос после каждого положительного ответа и передаёт очередь после отрицательного. Получаются интересные цепочки, но остальные иногда долго ждут. Решите, завершает ли неверное имя такую цепочку тем же образом.

Каждый вопрос всё равно должен быть понятным и закрытым. Продолжение не даёт права получать свободное описание ответа. Базовые правила объясняют скрытую личность, общую для разных вариантов очереди, независимо от частоты смены игрока.

Викинг и волшебник с именами на лбу у замёрзшего озера
Небольшая компания, заснеженное озеро и столько же интересных загадок.

Один вопрос за ход

Каждый спрашивает один раз и передаёт очередь независимо от ответа. Конкретная догадка обычно занимает ту же возможность. Это предсказуемый ритм для детей, новичков и участников, которым нужно время, чтобы сформулировать вопрос и запомнить полученные сведения.

Нет лучшей версии для каждой встречи. Ориентируйтесь на участие группы. Если кто-то постоянно занимает разговор, фиксированные смены в следующем раунде помогут больше дополнительных исключений, созданных только для наказания этого игрока.

Время без несправедливого обрыва

На бумаге можно ограничить размышление или назначить длительность всего раунда. Покажите часы и поясните, будет ли последний вопрос. Когда компания сама долго согласует ответ, не забирайте это время у спрашивающего как его ошибку.

Короткий срок не требует выкрикивать произвольные подсказки. Игрок может продолжать вопросы на «да» и «нет». Если вы предпочитаете описания, объявите отдельный вариант заранее, вместо смены механики посреди попытки одного участника.

Это предложения для встречи за столом, а не дополнительные настройки таймера или очков в PostitGuess. В браузере пользуйтесь настоящими кнопками и информацией о ходе. Не ожидайте отдельной функции для каждого домашнего правила, упомянутого в статье.

Восемь разных аватаров собрались вокруг озера на лесной поляне
Восемь друзей, восемь скрытых имён и множество вариантов.

Команды и общая цель

Два человека могут делить одну личность и спрашивать по очереди. Взрослый так помогает ребёнку, не называя решение. Оба не должны знать свою карточку и должны обсуждать кратко, чтобы другие пары не оставались надолго без участия.

В совместном варианте группа ищет все имена до назначенного окончания. Готовые игроки продолжают отвечать. Результат принадлежит всем без сравнения людей с очень разным возрастом, опытом и кругом знакомых историй.

Команды здесь являются домашним вариантом, а не встроенным онлайн-режимом. Руководство по браузерной игре показывает действительные функции. Хорошая идея для бумажек не обязана соответствовать кнопке приложения и может остаться вашей договорённостью.

Разрешите честное сомнение

«Я старый?» может означать возраст или время создания. «Я плохой?» зависит от истории. Попросите точный смысл; вопрос об обычной роли злодея легче общего суждения обо всех поступках персонажа. Хорошая формулировка полезна обеим сторонам.

Признать незнание лучше, чем придумать «да». Найдите знакомый признак и новый вопрос. Если группа ошиблась, исправьте факт и разрешите изменить гипотезу без дополнительного хода за ремонт вашей же неверной подсказки. Ошибки не должны становиться поводом для ссоры.

Разные возраста и знания

Знакомое животное ребёнку и известный герой взрослому могут быть в одном раунде, если разрешены смешанные категории. Всем нужна разумная возможность узнать, а не одинаковые специальные знания. Подбирайте сложность по получателю, а не по амбициям автора.

Можно заранее разрешить маленькую помощь после долгого тупика. Иногда хватает общей категории. Первые буквы делают игру ближе к угадыванию слов; оставьте их для компании, желающей мягкого окончания. Хорошие имена предотвращают многие остановки ещё до раздачи.

После первого успеха

Поздравьте угадавшего, но оставьте его помогать остальным. Играйте до всех имён либо вместе откройте остаток в объявленное время. Рано закончившие участники не должны терять место в компании только из-за удачной догадки.

В следующем раунде смените получателей или тему. Не нужны алкогольные наказания, унизительные задания и обидные личности: ошибки и поиски уже дают смех. На расстоянии помогают общий разговор и один ответ одновременно. Правила должны освобождать время для игры, а не становиться главной темой встречи.